Digitale middelen & mediawijsheid

Cognitief spelmateriaal voor digitale middelen en mediawijsheid is een belangrijk onderdeel van de kinderopvang en buitenschoolse opvang (BSO). Met de toenemende digitalisering van onze samenleving is het belangrijk dat kinderen op jonge leeftijd al in aanraking komen met digitale middelen en leren omgaan met de bijbehorende technologieën. Cognitief spelmateriaal kan hierbij helpen.

Cognitief spelmateriaal voor digitale middelen kan bestaan uit educatieve apps, games en interactieve boeken. Deze materialen zijn speciaal ontwikkeld om kinderen op een leuke en speelse manier te laten leren en ontdekken. Ze kunnen kinderen helpen om hun cognitieve vaardigheden te verbeteren, zoals het geheugen, de aandacht, de taalontwikkeling en de probleemoplossende vaardigheden.

Het is belangrijk om bij het selecteren van cognitief spelmateriaal te letten op de leeftijd van de kinderen en de leerdoelen die je wilt bereiken. Er zijn verschillende educatieve apps en games beschikbaar voor verschillende leeftijden en met verschillende leerdoelen. Bij de keuze van spelmateriaal is het ook belangrijk om te kijken naar de veiligheid en privacy van de apps en games.

Daarnaast is het belangrijk om te zorgen voor een goede balans tussen digitale en niet-digitale activiteiten. Kinderen moeten ook de mogelijkheid hebben om te spelen met fysiek speelgoed en andere activiteiten te ondernemen, zoals tekenen, knutselen en buiten spelen. Een goede afwisseling tussen digitale en niet-digitale activiteiten kan bijdragen aan een gezonde ontwikkeling van kinderen.

Tot slot is mediawijsheid een belangrijk onderdeel van het werken met digitale middelen en cognitief spelmateriaal. Mediawijsheid omvat onder andere het begrijpen van de werking van media, het kritisch kunnen bekijken van informatie en het bewust zijn van privacy en veiligheid op het internet. Door kinderen al op jonge leeftijd mediawijs te maken, kunnen zij veilig en verantwoord omgaan met digitale middelen en media.

In de kinderopvang en BSO is het dus belangrijk om te werken met cognitief spelmateriaal voor digitale middelen, maar dit moet wel op een verantwoorde en gebalanceerde manier gebeuren. Door de juiste spelmateriaal te selecteren, een goede balans te vinden tussen digitale en niet-digitale activiteiten en kinderen mediawijs te maken, kunnen zij zich optimaal ontwikkelen en leren omgaan met de digitale wereld.

9 producten

Van hoog naar laag sorteren
  1. Schubi Vocabular - Beeldkaarten - School, media en communicatie
    Schubi Vocabular - Beeldkaarten - School, media en communicatie
    3299
  2. Jumbo timer
    Jumbo timer
    1499
  3. Dual power timers (set van 5)
    Dual power timers - Set van 5
    4199
  4. Robotmuis - Class Set - Leren - Programmeren - Coderen - STEM
    Robotmuis - Class Set - Leren - Programmeren - Coderen - STEM
    36499
  5. Robotmuis - Activiteitenset - Leren - Programmeren - Coderen - STEM
    Robotmuis - Activiteitenset - Leren - Programmeren - Coderen - STEM
    4999
  6. Botley - Programmeerbare robot - Basisset - Leren - Programmeren - Coderen - STEM
    Botley - Programmeerbare robot - Basisset - Leren - Programmeren - Coderen - STEM
    10299
  7. Programmeerbare robotmuis
    Programmeerbare robotmuis
    3399
  8. Rainbow Rekenmachine - Set van 10
    Rainbow Rekenmachine - Set van 10
    4999
  9. Digitaal schrijfbordje SDF - A4-S Dino - Zwart display - Gekleurde schrijfregels
    Digitaal schrijfbordje SDF - A4-S Dino - Zwart display - Gekleurde schrijfregels
    3489
per pagina

Cognitief spelmateriaal voor digitale middelen en mediawijsheid is van groot belang voor de ontwikkeling van kinderen in de leeftijdscategorie van 0 tot 12 jaar. Het juiste spelmateriaal kan kinderen helpen bij de ontwikkeling van cognitieve vaardigheden, zoals geheugen, aandacht en probleemoplossende vaardigheden, terwijl ze zich tegelijkertijd bewust worden van de mogelijkheden en gevaren van digitale middelen. Hieronder geven we enkele voorbeelden van geschikt cognitief spelmateriaal voor verschillende leeftijdsgroepen.

0-3 jaar: Voor kinderen in deze leeftijdscategorie zijn er diverse educatieve apps en games beschikbaar die bijvoorbeeld helpen bij de taalontwikkeling of het stimuleren van de zintuigen. Een goed voorbeeld hiervan is de app "BabySparks", die speciaal is ontwikkeld om de ontwikkeling van baby's en peuters te stimuleren met diverse spelletjes en oefeningen.

4-6 jaar: Voor deze leeftijdsgroep zijn er educatieve apps en games beschikbaar die gericht zijn op de ontwikkeling van de fijne motoriek, logisch denken en probleemoplossende vaardigheden. Een voorbeeld hiervan is de app "Puzzingo", waarbij kinderen puzzels moeten oplossen en tegelijkertijd woordenschat en spelling kunnen oefenen.

7-9 jaar: Voor deze leeftijdsgroep zijn er educatieve apps en games beschikbaar die gericht zijn op de ontwikkeling van lees- en rekenvaardigheden, zoals de app "Lalilo". Deze app biedt leuke en interactieve oefeningen aan om kinderen te helpen bij het leren lezen en rekenen.

10-12 jaar: Voor deze leeftijdsgroep zijn er educatieve apps en games beschikbaar die gericht zijn op de ontwikkeling van wetenschappelijke kennis en digitale vaardigheden. Een voorbeeld hiervan is de app "Scratch", waarmee kinderen spelletjes kunnen programmeren en zo leren over logica en coderen.

Het is belangrijk om bij het selecteren van cognitief spelmateriaal te letten op de leeftijd van het kind en de leerdoelen die je wilt bereiken. Zorg ervoor dat het spelmateriaal veilig en verantwoord is en dat het kind er op een evenwichtige manier mee omgaat. Door cognitief spelmateriaal op een verantwoorde manier te gebruiken, kunnen kinderen zich op een leuke en speelse manier ontwikkelen en mediawijs worden.